Tools · Formatierung
Minecraft Farbcode-Konverter
Plugin-Configs, MOTDs, Scoreboards und Tablisten nutzen unterschiedliche Textformate. Einfügen, konvertieren und das Ergebnis vor dem Kopieren in deinen Server prüfen.
Vorschau
Hex-Farbe einfügen
&aHello &lWorld&r &7gray
<color:#55FF55>Hello <bold>World</bold></color> <color:#AAAAAA>gray</color>
Hello World gray
§aHello §lWorld§r §7gray
| Code | Farbe | Name |
|---|---|---|
| &0 | Schwarz | |
| &1 | Dunkelblau | |
| &2 | Dunkelgrün | |
| &3 | Dunkeltürkis | |
| &4 | Dunkelrot | |
| &5 | Dunkelviolett | |
| &6 | Gold | |
| &7 | Grau | |
| &8 | Dunkelgrau | |
| &9 | Blau | |
| &a | Grün | |
| &b | Türkis | |
| &c | Rot | |
| &d | Hellviolett | |
| &e | Gelb | |
| &f | Weiß |
Drei Formate, die Server-Admins kennen
Legacy-Codes (&a, &l) dominieren Bukkit-Configs. Hex erweitert die 16-Farben-Palette ab 1.16+. MiniMessage ist Papers lesbares Tag-Format und ersetzt in modernen Plugins undurchsichtige Zeichencodes.
Wo Admins Farbcodes einsetzen
Chat-Prefixe (LuckPerms Meta), Scoreboard-Zeilen, Tablisten-Kopf/Fuß, Hologramme, Bossleisten und Join-Nachrichten. Jedes Plugin dokumentiert, welches Format es akzeptiert.
Legacy-Farbcode-Referenz
| Code | Farbe | Code | Farbe |
|---|---|---|---|
| &0 | Schwarz | &8 | Dunkelgrau |
| &1 | Dunkelblau | &9 | Blau |
| &2 | Dunkelgrün | &a | Grün |
| &3 | Dunkeltürkis | &b | Türkis |
| &4 | Dunkelrot | &c | Rot |
| &5 | Lila | &d | Helllila |
| &6 | Gold | &e | Gelb |
| &7 | Grau | &f | Weiß |
So nutzt du dieses Tool
- 1
Formatierten Text einfügen
Aus Plugin-Config, MOTD, Scoreboard-Zeile oder Chat-Format einfügen. Quellformat wählen: Legacy (& oder §), Hex oder MiniMessage.
- 2
Zielformat wählen und Vorschau prüfen
Ausgabe auf das Format umstellen, das dein Ziel benötigt. Die Live-Vorschau zeigt die ungefähre Darstellung im Spiel. „Alle Formatierung entfernen“ liefert Klartext.
- 3
In die Config kopieren
Den konvertierten String in Plugin-YAML, server.properties oder MiniMessage-Config kopieren. Im Spiel testen — manche Kontexte verlangen § statt &.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen & und § in Minecraft?
& wird von Bukkit-Plugins und server.properties genutzt; der Server kann intern zu § übersetzen. § ist das Paragraphenzeichen für Chat, Bücher und Scoreboards. Viele Configs akzeptieren &; Scoreboard-Team-Prefixe brauchen oft direkt §.
Was ist das MiniMessage-Format?
MiniMessage ist Papers Tag-Format: <red>text</red>, <bold>, <color:#FF5555>hex</color>. Moderne Paper-Plugins nutzen es über die Adventure API für Chat, Tabliste und Bossleisten.
Wie funktionieren Hex-Farben in Minecraft 1.16+?
Nutze &#RRGGBB in Plugins mit &-Hex, §x§R§R§G§G§B§B in Scoreboards oder MiniMessage <color:#RRGGBB>. Nicht jeder Kontext akzeptiert jedes Hex-Format.
Welche Plugins nutzen Legacy vs. MiniMessage?
Ältere Plugins (EssentialsX Chat, Legacy-Scoreboard-Plugins) nutzen &-Codes. Neuere Paper-Plugins seit 2022 oft MiniMessage. Plugin-Wiki vor dem Konvertieren prüfen.
Warum erscheint mein Farbcode im Chat als Klartext?
Das Plugin parst das Format nicht, der Spieler hat keine Farbrechte, oder du hast & verwendet, wo § nötig ist. Codes entfernen, um den Rohstring zu debuggen.
Kann ich MOTD-Text mit diesem Tool konvertieren?
Ja für Formatkonvertierung — der MOTD-Generator ist aber besser für zweizeilige Serverlisten mit Zeichenlimits.
Was macht &r bei der Minecraft-Formatierung?
&r setzt alle Formatierung — Farbe, Fett, Kursiv — zurück. Nach einem farbigen Abschnitt &r setzen, wenn der folgende Text die Farbe nicht erben soll.
Funktionieren Farbcodes auf Bedrock über Geyser?
Geyser übersetzt manche Java-Formatierung für Bedrock, aber nicht alle Hex- und MiniMessage-Features. Mit Bedrock-Clients im Netzwerk testen, wenn Crossplay wichtig ist.