Tools · Performance

TPS / MSPT Rechner

Spark zeigt 47 MSPT — ist das gut? Zahl eintragen und äquivalente TPS plus das Spielgefühl im Spiel sehen.

MSPT aus /spark tps, Paper-Timings oder deinem Host-Panel eintragen. Bei 20 TPS dauert jeder Tick höchstens 50 ms.

MSPT

50.0

TPS

20.00

Bewertung

Perfekt

20 TPS — kein Lag erkannt

Deine Sichtweite10

Aktuelle Sichtweite (10) ist in Ordnung.

MSPT-zu-TPS-Referenztabelle

MSPTTPSSpielererfahrung
≤5020Normal — kein Tick-Lag
55~18Leichtes Ruckeln beim Chunk-Laden
62+<17Block-Lag und Mob-Rubberbanding
10010Halbe Geschwindigkeit — kritisch
2005Fast eingefroren — sofort handeln

Erste Schritte bei zu hohem MSPT

view-distance in server.properties senken — schnellster Gewinn. Mit Spark bei Lag profilieren. Ausreichenden Heap (RAM-Rechner) und Aikar-GC-Flags sicherstellen. Entity-lastige Farmen sind häufige Ursachen auf etablierten SMPs.

Nützliche Spark-Befehle auf Paper

BefehlZeigt
/spark tpsAktuelle TPS- und MSPT-Durchschnitte
/spark profilerCPU-Aufschlüsselung nach Plugin bei Lag
/spark healthSpeicher- und GC-Gesundheitsübersicht
/spark tickmonitorEchtzeit-Tick-Zeit-Graph

So nutzt du dieses Tool

  1. 1

    MSPT-Wert ermitteln

    /spark tps auf Paper, Timings-Reports oder MSPT im Host-Panel. Durchschnitt über 1–5 Minuten, nicht einzelnen Spike.

  2. 2

    MSPT im Rechner eingeben

    Wert eingeben oder Presets für typische Lag-Level nutzen. Das Tool rechnet MSPT in TPS um und labelt die Schwere.

  3. 3

    Auf das Ergebnis reagieren

    Unter 50 MSPT ist gesund. Über 55 MSPT: view-distance senken, Plugins mit Spark profilieren, RAM mit dem RAM-Rechner prüfen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist TPS in Minecraft?

TPS (Ticks pro Sekunde) — gesunde Server laufen mit 20 TPS, ein Tick alle 50 ms. Unter 20 TPS: Block-Lag, Mob-Ruckeln und Redstone-Desync.

Was ist MSPT und wie hängt es mit TPS zusammen?

MSPT sind Millisekunden pro Tick. 50 MSPT = 20 TPS. 100 MSPT = 10 TPS (halbe Geschwindigkeit). Paper /spark tps zeigt MSPT direkt.

Welcher MSPT ist akzeptabel?

Unter 50 MSPT ideal. 50–55 spielbar mit leichtem Ruckeln. Über 62 merken Spieler Lag. Über 100 praktisch unspielbar.

Wie prüfe ich TPS auf Paper?

/spark tps mit Spark-Plugin, /tps auf Paper oder Host-Panel-Graphen. /spark profiler bei Lag für die Ursache.

Wie behebe ich niedrige TPS?

view-distance senken, Entities reduzieren, RAM bei GC-Spikes erhöhen, Terrain vor-generieren, Plugins prüfen, Paper statt Spigot nutzen.

Warum fällt TPS nur manchmal?

MSPT-Spikes bei Chunk-Generierung, großen Mob-Farmen oder Backups. 5-Minuten-Durchschnitte beobachten — gelegentliche 80 MSPT sind weniger kritisch als dauerhaft 60+ MSPT.

Ist 20 TPS dasselbe wie guter Ping?

Nein. TPS ist serverseitige Tick-Rate. Ping ist Netzwerk-Latenz. Ein Server kann 20 TPS haben und Spieler spüren trotzdem Lag bei 200 ms Ping, oder niedrige TPS bei 20 ms Ping.

Verwandte Tools