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TPS / MSPT Rechner
Spark zeigt 47 MSPT — ist das gut? Zahl eintragen und äquivalente TPS plus das Spielgefühl im Spiel sehen.
MSPT aus /spark tps, Paper-Timings oder deinem Host-Panel eintragen. Bei 20 TPS dauert jeder Tick höchstens 50 ms.
MSPT
50.0
TPS
20.00
Bewertung
Perfekt
20 TPS — kein Lag erkannt
Aktuelle Sichtweite (10) ist in Ordnung.
MSPT-zu-TPS-Referenztabelle
| MSPT | TPS | Spielererfahrung |
|---|---|---|
| ≤50 | 20 | Normal — kein Tick-Lag |
| 55 | ~18 | Leichtes Ruckeln beim Chunk-Laden |
| 62+ | <17 | Block-Lag und Mob-Rubberbanding |
| 100 | 10 | Halbe Geschwindigkeit — kritisch |
| 200 | 5 | Fast eingefroren — sofort handeln |
Erste Schritte bei zu hohem MSPT
view-distance in server.properties senken — schnellster Gewinn. Mit Spark bei Lag profilieren. Ausreichenden Heap (RAM-Rechner) und Aikar-GC-Flags sicherstellen. Entity-lastige Farmen sind häufige Ursachen auf etablierten SMPs.
Nützliche Spark-Befehle auf Paper
| Befehl | Zeigt |
|---|---|
| /spark tps | Aktuelle TPS- und MSPT-Durchschnitte |
| /spark profiler | CPU-Aufschlüsselung nach Plugin bei Lag |
| /spark health | Speicher- und GC-Gesundheitsübersicht |
| /spark tickmonitor | Echtzeit-Tick-Zeit-Graph |
So nutzt du dieses Tool
- 1
MSPT-Wert ermitteln
/spark tps auf Paper, Timings-Reports oder MSPT im Host-Panel. Durchschnitt über 1–5 Minuten, nicht einzelnen Spike.
- 2
MSPT im Rechner eingeben
Wert eingeben oder Presets für typische Lag-Level nutzen. Das Tool rechnet MSPT in TPS um und labelt die Schwere.
- 3
Auf das Ergebnis reagieren
Unter 50 MSPT ist gesund. Über 55 MSPT: view-distance senken, Plugins mit Spark profilieren, RAM mit dem RAM-Rechner prüfen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist TPS in Minecraft?
TPS (Ticks pro Sekunde) — gesunde Server laufen mit 20 TPS, ein Tick alle 50 ms. Unter 20 TPS: Block-Lag, Mob-Ruckeln und Redstone-Desync.
Was ist MSPT und wie hängt es mit TPS zusammen?
MSPT sind Millisekunden pro Tick. 50 MSPT = 20 TPS. 100 MSPT = 10 TPS (halbe Geschwindigkeit). Paper /spark tps zeigt MSPT direkt.
Welcher MSPT ist akzeptabel?
Unter 50 MSPT ideal. 50–55 spielbar mit leichtem Ruckeln. Über 62 merken Spieler Lag. Über 100 praktisch unspielbar.
Wie prüfe ich TPS auf Paper?
/spark tps mit Spark-Plugin, /tps auf Paper oder Host-Panel-Graphen. /spark profiler bei Lag für die Ursache.
Wie behebe ich niedrige TPS?
view-distance senken, Entities reduzieren, RAM bei GC-Spikes erhöhen, Terrain vor-generieren, Plugins prüfen, Paper statt Spigot nutzen.
Warum fällt TPS nur manchmal?
MSPT-Spikes bei Chunk-Generierung, großen Mob-Farmen oder Backups. 5-Minuten-Durchschnitte beobachten — gelegentliche 80 MSPT sind weniger kritisch als dauerhaft 60+ MSPT.
Ist 20 TPS dasselbe wie guter Ping?
Nein. TPS ist serverseitige Tick-Rate. Ping ist Netzwerk-Latenz. Ein Server kann 20 TPS haben und Spieler spüren trotzdem Lag bei 200 ms Ping, oder niedrige TPS bei 20 ms Ping.