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Minecraft Koordinaten-Rechner
Wandle beliebige Blockkoordinaten (X Y Z aus dem F3-Bildschirm) in Chunk-Abschnitt, Regionsdatei, Nether-Portal-Position und Biom-Zelle um — alles auf einmal, live und bidirektional. Bearbeite ein Feld, die restlichen aktualisieren sich sofort.
Block-Koordinaten
F3-Debug-Bildschirm-WerteOsten +
Oben +
Süden +
Chunk-Section
16×16×16 Blöcke−4 bis 19 (1.18+)
Region-Datei
512×512 BlöckeNether-Portal-Koordinaten
Oberwelt → Nether
Teile X und Z durch 8, um die Nether-Portal-Position zu finden.
Nether → Oberwelt
Multipliziere X und Z mit 8, um den Oberwelt-Ausgang zu finden.
Blöcke bis zur Chunk-Section-Wand
Biom-Koordinaten
Seit 1.18 werden Biome auf einem 4×4×4-Block-Raster abgetastet. Zwei Blöcke in derselben Biom-Zelle teilen garantiert dasselbe Biom.
Teleport (Java)
/tp @s 0 64 0Teleport (Bedrock)
/tp @s 0 64 0Setblock an Koordinaten
/setblock 0 64 0 stoneFill (Section-Ursprung → hier)
/fill 0 64 0 0 64 0 airNether-Portal (Oberwelt → Nether)
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 64 0Vier Koordinatensysteme in Minecraft erklärt
Minecraft organisiert die Welt in verschachtelte Ebenen. Zu wissen, in welcher Ebene du arbeitest, spart Verwirrung bei World-Editoren, Teleport-Befehlen oder beim Treffen an genau dem richtigen Portal.
Blockkoordinaten
Die Zahlen im F3-Debug-Screen. X läuft nach Osten (+) und Westen (−), Z nach Süden (+) und Norden (−), Y ist die Höhe. Jeder platzierbare Block hat ein Integer-Tripel. Genutzt von /tp, /setblock, /fill und allem, womit Spieler direkt interagieren.
Chunk-Sections (Sub-Chunks)
Chunks sind die Säulen für Laden und Ticking. Jeder Chunk ist 16×16 Blöcke breit/tief und spannt die volle Welthöhe. Intern in vertikale Chunk-Sections — 16×16×16-Würfel — unterteilt. Seit 1.18+: Y=−64 bis Y=320, also 24 Sections pro Säule (Section Y −4 bis 19). Vor 1.18: 16 Sections, Y=0 bis Y=255.
Chunk-Koordinaten aus Blockkoordinaten per floor(÷16). Block X=−1 liegt in Chunk X=−1 (nicht 0), weil floor(−1/16) = −1. Deshalb liefern naive Rechner bei negativen Koordinaten falsche Ergebnisse.
Region-Dateien (.mca)
Minecraft gruppiert 32×32 Chunks (512×512 Blöcke) in eine Anvil-Datei .mca. Der Dateiname kodiert die Region: r.X.Z.mca. Region X = floor(chunkX / 32), Region Z = floor(chunkZ / 32). Chunks werden in einer 1024-Einträge-Tabelle indexiert: (localChunkZ × 32) + localChunkX.
| Dimension | Region-Ordnerpfad |
|---|---|
| Oberwelt | saves/{world}/region/ |
| Nether | saves/{world}/DIM-1/region/ |
| End | saves/{world}/DIM1/region/ |
Nether-Koordinaten
Die Nether-Karte hat 1/8 der horizontalen Skala der Oberwelt. Ein Nether-Block horizontal = acht Oberwelt-Blöcke. Für korrekte Portal-Verknüpfung muss das Nether-Portal bei exakt Oberwelt X ÷ 8 und Oberwelt Z ÷ 8 stehen. Sonst erzeugt Minecraft ein neues Portal — das klassische „Portal-Loop“-Problem.
Praktische Anwendungen dieses Rechners
Portal-Verknüpfungen reparieren
Portal A in der Oberwelt verlinkt zu einer zufälligen Nether-Position. Oberwelt-Koordinaten eingeben, Nether-Äquivalent ablesen und das Nether-Portal dorthin bauen oder verschieben.
Region-Datei für MCA Selector finden
MCA Selector und NBTExplorer arbeiten mit Region-Dateien. Blockkoordinaten hier eingeben und sofort den Dateinamen (z. B. r.2.-3.mca) und Chunk-Index erhalten.
WorldEdit-Chunk-Auswahl
WorldEdits //chunk wählt den Chunk unter dir. Ziel-Blockkoordinaten eingeben, Chunk-Section-Ursprung ablesen, dorthin teleportieren, dann //chunk ausführen.
Chunk-Grenzen visualisieren
Die „blocks to chunk wall“-Abstände zeigen genau, wie weit du von jeder Chunk-Grenze entfernt bist — nützlich für Farmen ohne Chunk-Überlappung oder beim Debuggen von Mob-Spawning.
Biom-Suche und /locatebiome
Die Biom-Zellkoordinate zeigt die 4×4×4-Gitterzelle deines Blocks. Mit Seed-basiertem Biom-Finder die Zellkoordinaten hier in exakte Blockkoordinaten zum Teleportieren umrechnen.
Spawn-Entfernungen berechnen
Der Oberwelt-Spawn liegt bei oder nahe 0, 0. Eine Position eingeben, um den Chunk zu sehen — prüfen, ob eine Struktur im Spawn-Chunk-Bereich liegt (ca. ±8 Chunks um 0,0 sind auf Vanilla-Servern immer geladen).
Welthöhen-Änderungen in Minecraft 1.18
Das 1.18 Caves & Cliffs Part 2-Update ist die bedeutendste Koordinatenänderung in Minecrafts Geschichte. Die Bauhöhe verdoppelte sich und der Boden fiel unter Null:
| Eigenschaft | Vor 1.18 (1.17 und älter) | 1.18 und später |
|---|---|---|
| Minimum Y | 0 | −64 |
| Maximum Y | 255 | 320 |
| Gesamthöhe (Blöcke) | 256 | 384 |
| Chunk-Sections pro Säule | 16 (Y 0–15) | 24 (Y −4 bis 19) |
| Grundgestein-Boden | Y=0 bis Y=4 | Y=−64 bis Y=−60 |
| Meeresspiegel | Y=62 | Y=62 (unverändert) |
X- und Z-Koordinaten waren nicht betroffen. Bei Welten vor 1.18 ist Chunk-Section-Y nie negativ — alle gültigen Blöcke lagen zwischen Y=0 und Y=255.
Häufig gestellte Fragen
Wie konvertiere ich Block- zu Chunk-Koordinaten?
Block X (und Z) durch 16 teilen und floor anwenden. Wichtig: floor, nicht round — Block X=−1 liegt in Chunk X=−1, nicht 0, weil floor(−1/16) = −1. Dieses Tool behandelt negative Koordinaten korrekt.
Wie finde ich den Region-Dateinamen für einen Ort?
Blockkoordinaten oben eingeben und „File name“ im Region-Bereich ablesen. Formel: region X = floor(floor(blockX/16) / 32), region Z = floor(floor(blockZ/16) / 32), Datei = r.{regionX}.{regionZ}.mca.
Warum verknüpfen meine Portale nicht korrekt?
Portal-Verknüpfung erfordert, dass das Nether-Portal innerhalb von 8 Blöcken (Nether-Koordinaten) der berechneten Zielposition liegt. Oberwelt-Blockkoordinaten eingeben, „Overworld → Nether“-Ziel ablesen und sicherstellen, dass das Nether-Portal im 8-Block-Radius liegt. Bei Konkurrenz wählt Minecraft das nächste Portal.
Was ist eine Chunk-Section und warum ist sie wichtig?
Eine Chunk-Section ist ein 16×16×16-Würfel — die Speichereinheit in einer Region-Datei. Chunk-Section-Y ist wichtig für Editoren auf Section-Ebene und Performance-Analysen (wie viele nicht-leere Sections geladen sind).
Wie nutze ich das mit MCA Selector?
MCA Selector wählt und löscht Chunks nach Region. Blockkoordinaten hier eingeben, Region-Dateinamen kopieren, in MCA Selector navigieren und den Chunk anhand von Chunk X und Z finden.
Wo finde ich Server zum Spielen?
Durchsuche tausende Java- und Bedrock-Server in der Minecraft-Serverliste oder erkunde Tags visuell in der Server Cloud.