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Minecraft Koordinaten-Rechner

Wandle beliebige Blockkoordinaten (X Y Z aus dem F3-Bildschirm) in Chunk-Abschnitt, Regionsdatei, Nether-Portal-Position und Biom-Zelle um — alles auf einmal, live und bidirektional. Bearbeite ein Feld, die restlichen aktualisieren sich sofort.

Block ↔ Chunk ↔ Region ↔ Nether — voll bidirektionalJava Edition · Bedrock Edition · 1.18+ Welthöhe

Block-Koordinaten

F3-Debug-Bildschirm-Werte

Osten +

Oben +

Süden +

0, 64, 0/tp @s 0 64 0

Chunk-Section

16×16×16 Blöcke

−4 bis 19 (1.18+)

Lokaler Block (X Y Z)0 0 0
Section-Ursprung0, 64, 0
Horizontale Mitte8, 64, 8

Region-Datei

512×512 Blöcke
Dateinamer.0.0.mca
Lokaler Chunk (X, Z)0, 0
Chunk-Index in Datei#0 von 1024
Region-Ursprung0, ?, 0
r.0.0.mca

Nether-Portal-Koordinaten

Oberwelt → Nether

Teile X und Z durch 8, um die Nether-Portal-Position zu finden.

0640
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 64 0

Nether → Oberwelt

Multipliziere X und Z mit 8, um den Oberwelt-Ausgang zu finden.

0640

Blöcke bis zur Chunk-Section-Wand

Osten (+ X)15 Blocke
Westen (− X)0 Blocke
Süden (+ Z)15 Blocke
Norden (− Z)0 Blocke
Oben (+ Y)15 Blocke
Unten (− Y)0 Blocke

Biom-Koordinaten

Seit 1.18 werden Biome auf einem 4×4×4-Block-Raster abgetastet. Zwei Blöcke in derselben Biom-Zelle teilen garantiert dasselbe Biom.

Biom-Zelle X0
Biom-Zelle Y16
Biom-Zelle Z0
Biom-Zellen-Ursprung X0
Biom-Zellen-Ursprung Y64
Biom-Zellen-Ursprung Z0
Als Befehl kopieren

Teleport (Java)

/tp @s 0 64 0

Teleport (Bedrock)

/tp @s 0 64 0

Setblock an Koordinaten

/setblock 0 64 0 stone

Fill (Section-Ursprung → hier)

/fill 0 64 0 0 64 0 air

Nether-Portal (Oberwelt → Nether)

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 64 0

Vier Koordinatensysteme in Minecraft erklärt

Minecraft organisiert die Welt in verschachtelte Ebenen. Zu wissen, in welcher Ebene du arbeitest, spart Verwirrung bei World-Editoren, Teleport-Befehlen oder beim Treffen an genau dem richtigen Portal.

Blockkoordinaten

Die Zahlen im F3-Debug-Screen. X läuft nach Osten (+) und Westen (−), Z nach Süden (+) und Norden (−), Y ist die Höhe. Jeder platzierbare Block hat ein Integer-Tripel. Genutzt von /tp, /setblock, /fill und allem, womit Spieler direkt interagieren.

Chunk-Sections (Sub-Chunks)

Chunks sind die Säulen für Laden und Ticking. Jeder Chunk ist 16×16 Blöcke breit/tief und spannt die volle Welthöhe. Intern in vertikale Chunk-Sections — 16×16×16-Würfel — unterteilt. Seit 1.18+: Y=−64 bis Y=320, also 24 Sections pro Säule (Section Y −4 bis 19). Vor 1.18: 16 Sections, Y=0 bis Y=255.

Chunk-Koordinaten aus Blockkoordinaten per floor(÷16). Block X=−1 liegt in Chunk X=−1 (nicht 0), weil floor(−1/16) = −1. Deshalb liefern naive Rechner bei negativen Koordinaten falsche Ergebnisse.

Region-Dateien (.mca)

Minecraft gruppiert 32×32 Chunks (512×512 Blöcke) in eine Anvil-Datei .mca. Der Dateiname kodiert die Region: r.X.Z.mca. Region X = floor(chunkX / 32), Region Z = floor(chunkZ / 32). Chunks werden in einer 1024-Einträge-Tabelle indexiert: (localChunkZ × 32) + localChunkX.

DimensionRegion-Ordnerpfad
Oberweltsaves/{world}/region/
Nethersaves/{world}/DIM-1/region/
Endsaves/{world}/DIM1/region/

Nether-Koordinaten

Die Nether-Karte hat 1/8 der horizontalen Skala der Oberwelt. Ein Nether-Block horizontal = acht Oberwelt-Blöcke. Für korrekte Portal-Verknüpfung muss das Nether-Portal bei exakt Oberwelt X ÷ 8 und Oberwelt Z ÷ 8 stehen. Sonst erzeugt Minecraft ein neues Portal — das klassische „Portal-Loop“-Problem.

Praktische Anwendungen dieses Rechners

Portal-Verknüpfungen reparieren

Portal A in der Oberwelt verlinkt zu einer zufälligen Nether-Position. Oberwelt-Koordinaten eingeben, Nether-Äquivalent ablesen und das Nether-Portal dorthin bauen oder verschieben.

Region-Datei für MCA Selector finden

MCA Selector und NBTExplorer arbeiten mit Region-Dateien. Blockkoordinaten hier eingeben und sofort den Dateinamen (z. B. r.2.-3.mca) und Chunk-Index erhalten.

WorldEdit-Chunk-Auswahl

WorldEdits //chunk wählt den Chunk unter dir. Ziel-Blockkoordinaten eingeben, Chunk-Section-Ursprung ablesen, dorthin teleportieren, dann //chunk ausführen.

Chunk-Grenzen visualisieren

Die „blocks to chunk wall“-Abstände zeigen genau, wie weit du von jeder Chunk-Grenze entfernt bist — nützlich für Farmen ohne Chunk-Überlappung oder beim Debuggen von Mob-Spawning.

Biom-Suche und /locatebiome

Die Biom-Zellkoordinate zeigt die 4×4×4-Gitterzelle deines Blocks. Mit Seed-basiertem Biom-Finder die Zellkoordinaten hier in exakte Blockkoordinaten zum Teleportieren umrechnen.

Spawn-Entfernungen berechnen

Der Oberwelt-Spawn liegt bei oder nahe 0, 0. Eine Position eingeben, um den Chunk zu sehen — prüfen, ob eine Struktur im Spawn-Chunk-Bereich liegt (ca. ±8 Chunks um 0,0 sind auf Vanilla-Servern immer geladen).

Welthöhen-Änderungen in Minecraft 1.18

Das 1.18 Caves & Cliffs Part 2-Update ist die bedeutendste Koordinatenänderung in Minecrafts Geschichte. Die Bauhöhe verdoppelte sich und der Boden fiel unter Null:

EigenschaftVor 1.18 (1.17 und älter)1.18 und später
Minimum Y0−64
Maximum Y255320
Gesamthöhe (Blöcke)256384
Chunk-Sections pro Säule16 (Y 0–15)24 (Y −4 bis 19)
Grundgestein-BodenY=0 bis Y=4Y=−64 bis Y=−60
MeeresspiegelY=62Y=62 (unverändert)

X- und Z-Koordinaten waren nicht betroffen. Bei Welten vor 1.18 ist Chunk-Section-Y nie negativ — alle gültigen Blöcke lagen zwischen Y=0 und Y=255.

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich Block- zu Chunk-Koordinaten?

Block X (und Z) durch 16 teilen und floor anwenden. Wichtig: floor, nicht round — Block X=−1 liegt in Chunk X=−1, nicht 0, weil floor(−1/16) = −1. Dieses Tool behandelt negative Koordinaten korrekt.

Wie finde ich den Region-Dateinamen für einen Ort?

Blockkoordinaten oben eingeben und „File name“ im Region-Bereich ablesen. Formel: region X = floor(floor(blockX/16) / 32), region Z = floor(floor(blockZ/16) / 32), Datei = r.{regionX}.{regionZ}.mca.

Warum verknüpfen meine Portale nicht korrekt?

Portal-Verknüpfung erfordert, dass das Nether-Portal innerhalb von 8 Blöcken (Nether-Koordinaten) der berechneten Zielposition liegt. Oberwelt-Blockkoordinaten eingeben, „Overworld → Nether“-Ziel ablesen und sicherstellen, dass das Nether-Portal im 8-Block-Radius liegt. Bei Konkurrenz wählt Minecraft das nächste Portal.

Was ist eine Chunk-Section und warum ist sie wichtig?

Eine Chunk-Section ist ein 16×16×16-Würfel — die Speichereinheit in einer Region-Datei. Chunk-Section-Y ist wichtig für Editoren auf Section-Ebene und Performance-Analysen (wie viele nicht-leere Sections geladen sind).

Wie nutze ich das mit MCA Selector?

MCA Selector wählt und löscht Chunks nach Region. Blockkoordinaten hier eingeben, Region-Dateinamen kopieren, in MCA Selector navigieren und den Chunk anhand von Chunk X und Z finden.

Wo finde ich Server zum Spielen?

Durchsuche tausende Java- und Bedrock-Server in der Minecraft-Serverliste oder erkunde Tags visuell in der Server Cloud.